Test klasa 8



Test klasa 7





Uwaga dla klas 8 poniżej linki do filmów


Historia komputerów


Nagrywanie zawartości ekranu w programie PowerPoint


Prezentacja multimedialna


Kurs HTML


Zapisywanie dokumentu w formacie html w programie notatnik


Funkcja jeżeli


Funkcja jeżeli złożona


Funkcja lub i oraz


Funkcja licz jeżeli


Funkcja suma jeżeli


Funkcja wyszukaj pionowo


Uwaga dla klas 7 poniżej linki do filmów


Stosowanie tabulatorów w dokumencie tekstowym


Wstawianie stopki i nagłówka w dokumencie tekstowym


Wstawianie do dokumentu tekstowego zdjęcia ekranu


Osadzanie obrazu w dokumencie tekstowym w programie Word


Korzystanie z edytora równań w programie Word


Tworzenie dyplomów w Wordzie


Stosowanie wbudowanego słownika w programie Word


Stosowanie gotowych szablonów w programie Word


Formatowanie tekstu OpenOffice Write


Formatowanie tekstu MS Word


Stosowanie narzędzia malarz formatów w programie Word


Zmienianie postaci żółwia w logomocji


Przykład realizacji sytuacji warunkowych w języku logo


Stosowanie procedur z parametrami w języku logo


Definiowanie i stosowanie procedur bez parametrów w języku logo


Przykład stosowania powtórzeń w języku logo


Stosowanie zmiennych w języku logo


Przykład zastosowania zdefiniowanej procedury w programie scratch


Przykład realizacji sytuacji warunkowych w programie scratch


Tworzenie programu obliczającego obwód prostokąta w programie scratch


Interfejs programu scratch


Przykład realizacji prostej pętli w programie scratch


Przykład realizacji pętli zagnieżdżonej w programie scratch


Algorytm


W internetowej sieci


Wszechnica Wiedzy Wszelakiej


Jak to działa Internet



Uwaga dla klas 6 poniżej link do filmu


Okiennica


Motyl


Zamek


Drzewo


Jak połączyć dwa zdjęcia


Rozmycie tła i zmiana jego koloru


Utworzenie warstwy z wyciętym kwiatkiem


Kwiaty


Kwiat


Narzędzia do zaznaczania


Korekta jasności i kontrastu


Link do programu gimp w wersji 2.8.16


Zmiana krycia warstwy


Tworzenie nowej warstwy


Wybór pędzla


Otwarcie programu


Udostępnianie projektu


Skrypt po komunikacie losuj


Porównanie liczb podanych i wylosowanych


Dodanie liczb do listy


Listy w programie scratch


Interfejs programu scratch


Skrypt do znalezienia najmniejszej liczby


Skrypt do znalezienia największej liczby


Uwaga dla klas 4 poniżej link do filmu


Punktowanie i numerowanie


Tworzenie listy wielopoziomowej


Użycie stylu dostępnego w edytorze


Zamiana tekstu na wordart


Zaawansowane opcje formatowania


Ustawienie tekstu względem marginesów


Formatowanie spisu dań


Użycie opcji pokaż wszystko


Tworzenie akapitów


film drukowanie przy użyciu skrótu klawiszowego


Pogrubienie tekstu z użyciem skrótu klawiszowego


Sprawdzenie poprawności odpowiedzi udzielonej przez gracza


Użycie bloku z napisami zapytaj i czekaj


Dodanie zmiennych do programu


Zmiana koloru tła


Zbudowanie skryptu określającego przesuniecie duszka w prawo


Zbudowanie skryptu powodującego obrót duszka o 360 stopni


Zbudowanie skryptu określającego ruch postaci


Interfejs programu scratch


Zmiana koloru kostiumu duszka


Prezentacja multimedialna





Grafika rastrowa na ocenę celujacą


Tworzenie stron


PRACA KLASOWA LO



Praca klasowa 1

Praca klasowa 2

Praca klasowa 3



Bazy danych - przykłady

Bazy danych - teoria


Bazy danych - zadania


SIECI KOMPUTEROWE


BUDOWA KOMPUTERA


Zadania excel


edytor tekstu


internet


licencje


licencje wydruk





Materiały technik hotelarstwa i turystyki


Obieg i przechowywanie informacji






Materiał‚y dla gimnazjalistów



Zadania excel gimnazjum


Materiały na test z usług internetowych


Materiał‚y HTML


Test na konkurs






Szkoł‚a podstawowa

Zadania Excel